设计模式-单例模式

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  • 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。主要解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁

  • 应用场景:线程池、缓存、对话框、处理器偏好设置和注册表的对象等等

  • 确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点

  • 类图:

  • 使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。

  • 私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,

  • 只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量

懒汉式-线程不安全

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/**
* 懒汉式-线程不安全,实例在第一次使用时创建
* 私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,
* 这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,
* 从而节约资源。
这个实现在多线程环境下是不安全的,
如果多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) ,
那么就会多次实例化 uniqueInstance。
*/
public class Singleton {
// 利用一个静态变量来记录Singleton的唯一实例。
private static Singleton uniqueInstance;

// 把构造器声明为私有的,只有Singleton类内才可以调用构造器。
private Singleton() {
}

public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
// 如果uniqueInstance是空的,我们就利用私有的构造器产生一个Singleton实例并
// 把它赋值给uniqueInstance静态变量中。请注意,如果我们不需要这个实例,它就
// 永远不会产生。这就是“延迟实例化”
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}


懒汉式-线程安全

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/**
* 懒汉式-线程安全
* 假如有两个线程同时调用Singleton.getInstance(),
* 而这时uniqueInstance还没有初始化,
* 那么有可能会出现调用Singleton.getInstance()方法返回不同的实例
*
* 只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,
* 那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,
* 从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
* 但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,
* 其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗
*/
public class Singleton2 {
private static Singleton2 uniqueInstance;

private Singleton2() {

}

// 通过增加synchronized关键字到getInstance()方法中,我们
// 迫使每个线程在进入这个方法之前,要先等候别的线程离开该方法。
// 也就是说,不会有两个线程可以同时进入这个方法。
public static synchronized Singleton2 getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton2();
}
return uniqueInstance;
}
}

饿汉式-线程安全

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/**
* 饿汉式-线程安全,实例在类装载时创建
* 线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,
* 如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,
* 就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。
* 但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势
*
* 我们依赖JVM在加载这个类时马上创建此唯一的单件实例。
* JVM保证在任何线程访问uniqueInstance静态变量之前,一定先创建此实例。
*/
public class Singleton3 {

// 由于不能使用构造方法创建实例,所以在类内部创建该类的唯一实例
// 在静态初始化器中创建单件。这段代码保证了线程安全
// 使用static修饰singleton在外界可以通过类名调用该实例 类名.成员名
// private封装实例 ,需要用get方法实现对外界的开放
private static Singleton3 uniqueInstance = new Singleton3();

// 使用private将构造方法私有化,以防止外界通过构造方法创建多个实例
private Singleton3(){

}

public static Singleton3 getUniqueInstance(){
return uniqueInstance;
}
}

双重校验锁-线程安全

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/**
* 双重校验锁-线程安全
* uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。
* 加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,
* 只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。
双重校验锁先判断 uniqueInstance 是否已经被初始化了,如果没有被实例化,
那么才对实例化语句进行加锁。
这个做法可以帮你大大地减少getInstance()的时间耗费
*/
public class Singleton4 {
// volatile关键词确保,当uniqueInstance变量被初始化成Singleton实例时,
//
// 多个线程正确地处理uniqueInstance变量
private volatile static Singleton4 uniqueInstance;
private Singleton4(){

}
public static synchronized Singleton4 getUniqueInstance(){
// 检查实例,如果不存在,就进入同步区块。
if (uniqueInstance == null){
// 注意,只有第一次才彻底执行这里的代码
synchronized (Singleton4.class){
// 进入区块后,再检查一次。如果仍是null,才创建实例
if (uniqueInstance == null){
uniqueInstance = new Singleton4();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}

ps:

这段代码看起来有点复杂,注意其中有两次if(instance==null)的判断

  • 第一个 if(instance==null),其实是为了解决代码二中的效率问题,只有instance为null的时候,才进入synchronized的代码段大大减少了几率。
  • 第二个if(instance==null),则是跟代码二一样,是为了防止可能出现多个实例的情况。

这段代码看起来已经完美无瑕了。当然,只是『看起来』,还是有小概率出现问题的。想要充分理解需要先弄清楚以下几个概念:原子操作、指令重排。

原子操作:
简单来说,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在计算机中,就是指不会因为线程调度被打断的操作。比如,简单的赋值是一个原子操作:

m = 6; // 这是个原子操作

假如m原先的值为0,那么对于这个操作,要么执行成功m变成了6,要么是没执行 m还是0,而不会出现诸如m=3这种中间态——即使是在并发的线程中。

但是,声明并赋值就不是一个原子操作:

int n=6;//这不是一个原子操作

对于这个语句,至少有两个操作:①声明一个变量n ②给n赋值为6——这样就会有一个中间状态:变量n已经被声明了但是还没有被赋值的状态。这样,在多线程中,由于线程执行顺序的不确定性,如果两个线程都使用m,就可能会导致不稳定的结果出现。

指令重排:
简单来说,就是计算机为了提高执行效率,会做的一些优化,在不影响最终结果的情况下,可能会对一些语句的执行顺序进行调整。比如,这一段代码:

int a ; // 语句1 a = 8 ; // 语句2 int b = 9 ; // 语句3 int c = a + b ; // 语句4

正常来说,对于顺序结构,执行的顺序是自上到下,也即1234。但是,由于指令重排
的原因,因为不影响最终的结果,所以,实际执行的顺序可能会变成3124或者1324。

由于语句3和4没有原子性的问题,语句3和语句4也可能会拆分成原子操作,再重排。——也就是说,对于非原子性的操作,在不影响最终结果的情况下,其拆分成的原子操作可能会被重新排列执行顺序。

singleton = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情。
  1. 给 singleton 分配内存
  2. 调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量,形成实例
  3. 将singleton对象指向分配的内存空间(执行完这步 singleton才是非 null了)

在JVM的即时编译器中存在指令重排序的优化。
也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。
再稍微解释一下,就是说,由于有一个『instance已经不为null但是仍没有完成初始化』的中间状态,而这个时候,如果有其他线程刚好运行到第一层if (instance ==null)这里,这里读取到的instance已经不为null了,所以就直接把这个中间状态的instance拿去用了,就会产生问题。这里的关键在于线程T1对instance的写操作没有完成,线程T2就执行了读操作。

解决方案为:给instance的声明加上volatile关键字

volatile关键字的一个作用是禁止指令重排,把instance声明为volatile之后,对它的写操作就会有一个内存屏障,这样,在它的赋值完成之前,就不用会调用读操作。

注意:volatile阻止的不是singleton = new Singleton()这句话内部[1-2-3]的指令重排,而是保证了在一个写操作([1-2-3])完成之前,不会调用读操作(if (instance == null))。

其它方法

静态内部类:

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public class Singleton{
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}

这种写法的巧妙之处在于:对于内部类SingletonHolder,它是一个饿汉式的单例实现,在SingletonHolder初始化的时候会由ClassLoader来保证同步,使INSTANCE是一个真单例。

同时,由于SingletonHolder是一个内部类,只在外部类的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加载的时机也就是在getInstance()方法第一次被调用的时候。
它利用了ClassLoader来保证了同步,同时又能让开发者控制类加载的时机。从内部看是一个饿汉式的单例,但是从外部看来,又的确是懒汉式的实现

枚举:

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/**
* @Author: Usher
* @Description:
* 枚举实现单例
*/
public class SingletonEnum {

private SingletonEnum() {
}

public static SingletonEnum getInstance(){
return Singleton.INSTANCE.getSingletonEnum();
}


private enum Singleton{
INSTANCE;

private SingletonEnum singletonEnum;
// JVM保证这个方法绝对只调用一次
Singleton(){
singletonEnum = new SingletonEnum();
}

public SingletonEnum getSingletonEnum() {
return singletonEnum;
}
}
}

因为自动序列化机制,保证了线程的绝对安全。

这种写法在功能上与共有域方法相近,但是它更简洁,无偿地提供了序列化机制,绝对防止对此实例化,即使是在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。虽然这中方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型已经成为实现Singleton的最佳方法。